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기업소개 셀쿱스에서 제공하는 LCOS SoC는 SLM 구조의 micro display로 패널 크기 대비 높은 해상도와 작은 픽셀 크기를 가져 메타버스 XR용 HMD 디스플레이에 최적화되어 있습니다. 4K 7000ppi 이상의 초고해상도와 120fps 이상의 높은 프레임속도, 12bit의 실감 color depth로 어지럼증의 근본적인 문제점을 해결하고 착용시의 불편함을 개선한 고품질 비디오 영상을 제공합니다.
기업소개 * 융합기술 기반의 XR, AI 실감형 솔루션의 SW, HW 제작 및 관련기술을 연구 개발, 사업화 하는 17년 업력의 콘텐츠기업입니다. - 기능성 게임 콘텐츠 [교육, 헬스케어, 의료, 게임, 광고] 개발 - VR,AR, MR, AI, Metaverse 콘텐츠 연구개발 HW 생산 및 배급 - 정보통신 소프트웨어(SI) 제작 (Web, Mobile) , 공공 사업 IT 유통 - 디지털 테마파크 설계.시공 서비스
기업소개 삼정KPMG는 현재 광주 메타버스 기반 K-컨텐츠 플랫폼 사업의 BM 개발 프로젝트를 진행하고 있음. 메타버스와 플랫폼구축 경험을 토대로 강원 메타모스 얼라이언스의 서비스 설계를 담당하고자 함
기업소개 메타휴먼 을 이용한 공연 플랫폼 옴니채널 + 메타상점 간 데이터 시각화 메타휴먼을 이용한 키오스크 개발 -구매패턴<알고리즘>분석 및 행동분석 -구매실패 데이터 마이닝 -고객 세그먼테이션 <세분화 DB 구축> 클라우드 집체교육 컨퍼런스 개발 생존인물 비언어적표현 / 행동양식 데이터 화 -시대인물 아카이브 -특수영상제작 클라우드 플랫폼 개발
기업소개 게임개발 경험을 바탕으로 인터랙티브한 메타버스 콘텐츠 개발에 강점이 있으며, 다양한 VR/AR 개발 경험과 상용화 경험을 가진 신생 메타버스 기업입니다. 또한, 2022년 런칭을 목표로 자체 메타버스 및 게임개발을 진행하고 있습니다
기업소개 ㈜브이알미디어는 가상현실,증강현실 콘텐츠 개발/유통 전문 기업으로서 현대/기아자동차, 평창올림픽, 충북과학기술혁신원, 세명대학교, 논산시, 공주시 등 민간기업과 공공기관을 대상으로 다양한 VR/AR 콘텐츠 제작 및 개발 과제를 수행한 바 있습니다. 특히 2021년 메타버스 분야 개발을 시작하여 반도체 교육 메타버스, 간호술기 메타버스 시스템을 구축하였습니다. 각 메타버스 시스템은 특수교육을 기반으로 분야별 교육 공정을 자체 개발하였으며 수요처인 대학교 뿐 아니라 활용도에 따라 더 많은 분야에서 사용 가능한 시스템입니다. 저희 브이알미디어는 금년도 개발한 특수교육 분야 메타버스를 기반으로 플랫폼을 확장, 구축해 나갈 계획을 가지고 있습니다.
기업소개 BRYTN은 4차 산업혁명의 화두로 얘기되고 있는 미래형 Projection Display 기술에서 차별화 기술을 통해 차량용 Head-up Display(HUD), AR/VR을 위한 Head-mounted Display(HMD), 3D Hologram Device, Pico Projector, 등에 적용될 수 있는 초소형 레이저 광학엔진(Laser-LCoS방식)을 기본으로 하여, Metaverse Device 기술 개발을 통해 미래 성장을 준비하고 있습니다. 저희 회사는 20년 3월에 설립된 Startup Company이지만, 30여년 동안 SK텔레콤 연구원에서 근무한 CEO를 비롯한 SK텔레콤 출신 연구원들이 10여년간 개발해 온 축적된 레이저 광학엔진 기술을 기반으로 원천 특허를 확보하고 있으며, 상용화된 레이저 광학엔진 Line-up을 통해 해외 수출을 진행하고 있는 등의 기술력 및 경험을 보유하고 있습니다.
기업소개 □ 사업 내용 ‘눈 덮힌 숲속 마을’ 이나 ‘우주 정거장’이 없다면 ‘뽀로로’나 ‘태호’ ‘ 장선장’의 IP와 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ ‘승리호’라는 스토리가 태어날 수 없었을 것입니다. 버터플라이윙스는 버추얼 휴먼의 활동무대가 될 배경을 대량 제작, 공급하여 버추얼 휴먼들의 캐릭터 설정을 돕고 그들이 배경과의 인터렉트를 통해 IP와 스토리로 발전할 수 있도록 돕는 콘텐츠 제작사입니다. □ 사업 특성 대부분 ‘메타버스’ 플랫폼은 ‘페르소나’가 게임의 세계 속으로 들어가는 설정이며 그에 따라 사용 연령대가 한정 되고 스토리의 확장성에 한계가 있습니다. 신청업체의 ‘META EARTH’는 AI기술로 실제감 있게 제작된 인간형 ‘버추얼 휴먼’들이 거주하고 스토리를 만들어 낼 실사형 공간을 만들어 임대하는 사업으로 ‘버추얼 휴먼’과 공간의 매칭에 따라 다양한 스토리를 만들어 낼 수 있어 콘텐츠 제작자의 상상력 범위를 무한대로 확장시킬 수 있습니다.
기업소개 - 방송 프로덕션 박스미디어는 2009년 설립 이후 음악 방송·공연 제작의 강점을 살려 독보적인 노하우를 쌓아옴. -이소라의 프로포즈, 이정현의 피에스 아이러브유부터 히든싱어, 싱데렐라, 탑밴드까지 유수의 음악 교양 예능 프로그램을 전문적으로 제작해오고, 가온차트 뮤직어워즈, 더 팩트 어워즈, 아시아 송 페스티벌 등 국내외 뮤직 페스티벌과 시상식을 매년 전담하여 연출함. - 코로나 펜데믹 이후로 비대면 공연의 생태계가 구축되고 콘텐츠 고도화가 진행되는 시점에서 박스미디어는 공연문화의 플랫폼 카테고리 확장코자 K-POP 방송·공연 메타버스 플랫폼 구축을 추진하고자 함. -XR전문가를 영입하여 융합콘텐츠팀을 신설하고 뮤직뱅크 CP를 영입하는 등 K-POP 전문 메타버스 플랫폼 구축을 위한 팀제 개편을 진행 - 현재 방송·공연메타버스 플랫폼의 소스가 될 각종 XR 콘텐츠 제작을 진행해오며 방송과의 연계사업으로 인한 수익창출 증대를 목표로 함
기업소개 마로 스튜디오는 2008년 애니메이션 사업을 시작으로, 대한민국콘텐츠어워드의 대통령상을 수상 등 그 창작력을 인정받은 바 있으며, 10년간의 기술 개발을 거쳐 독자적인 AI활용 특허 기술을 확보하였습니다. 이를 기반으로 SM Ent의 '에스파 버추얼 캐릭터' 개발/제작을 비롯, 국내 유수 기업들과 버추얼 캐릭터를 활용한 AI프로젝트 및 메타버스 구축, VR/AR/XR 기획 및 제작 등 사업 영역을 확장하고 있는 버추얼 캐릭터 콘텐츠 개발 전문 기업입니다.