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기업소개 브이다임은 Visual AI 기술을 이용한 개인형 실감 AI Avatar(RAvatar)를 만들어 메타버스의 새로운 패러다임을 서비스하는 회사 입니다. 개인형 실감 AI Avatar를 생성하여 교육, 패션, 헬스케어, 메타버스 분야의 솔루션 및 서비스를 만들어 갑니다. AI Avatar Tutor(교육), AI Avatar Stylist(패션), AI Avatar Trainer(헬스케어), AI Avatar Metaverse Game등의 솔루션 및 서비스를 개발하고 있습니다.
기업소개 MZ세대를 위한 소셜 메타버스 플랫폼 LANTOPIA(랜토피아) 개발사입니다. 랜토피아 사용자는 본인만의 아바타와 행성을 가질 수 있고, 몰입형 음성 커뮤니케이션과 현실과의 인터랙션을 경험할 수 있습니다.
기업소개 바우어랩은 국내 최고의 공연 무대, 영상 스튜디오로써 기술적 도약을 넘어 스토리를 기반으로 한 콘텐츠들을 통해 예술적 가치와 삶의 경험을 공유하고 이를 바탕으로 메타버스 세계 속에 또 다른 무대를 만들어내는 이머시브 미디어 컴퍼니입니다. 메타버스 얼라이언스 멤버로써 AR/VR/XR등 실감기술을 도입해 몰입형 융복합 메가이벤트를 제작하고 있습니다.
기업소개 TRITECH 연구소는 VR.AR기반 시뮬레이터 , ART Technology , 친환경 폐기물 처리기술 3개의 핵심 기반으로 미래과학기술분야를 선도하는 R&D 기업입니다. 당사는 차별화된 기술력을 바탕으로 다수의 프로젝트를 성공적으로 수행해 오고 있으며 다양한 분야의 그룹들과 믿음 있는 협력을 바탕으로 국내의 각종 토탈 솔루션 제공 및 기술지원을 하고 있습니다. 앞으로도 TRITECH 연구소는 다수의 프로젝트에서 얻은 기술력을 바탕으로 차원 높은 성과를 이루어 내도록 최선의 노력을 다하겠습니다. 앞으로도 첨단기술기업으로 도약하기 위해 끊임없는 개발과 최상의 성과를 창출하기 위해 노력하고 있습니다.
기업소개
기업소개 한국가상현실은 20년 이상 축적된 VR기술력을 바탕으로 대한민국 메타버스 산업을 이끌어 가는 기업입니다. 누구나 쉽게 가상의 공간을 생성하고 꾸밀 수 있는 '코비아키'라는 핵심 SW를 기반으로 '공간'이라는 매개체를 이용한 메타버스 사업을 진행하고 있습니다. 특히 건축인테리어 분야의 견고한 VR인프라를 기반으로 '코비 메타버스 플랫폼' 사업을 진행하고 있으며, 유통, 교육, 훈련, 공간관리 등 다양한 분야로의 플랫폼 확장을 진행하고 있습니다. 한국가상현실은 '2025 KOVI Platform'이라는 중장기 비전과 추진목표를 수립하여 '공간안에서 풀어나가는 삶의 이야기를 메타버스 기술로 아우르는 플랫폼'을 만들기 위하여 역량을 집중하고 있습니다.
기업소개 XR(확장현실, eXpended Reality)이란 가상현실(VR), 증강현 실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램(HR)을 총칭하는 표현입니 다. XR은 사용자가 3차원의 물체를 직접 만지고 조작하는 등 가상의 공간에서 기존 물리 공간과 동일한 몰입감을 제공합 니다. 산업계는 XR 기술이 물리 공간을 대체할 비대면 공간 구축에 도움을 줄 것으로 기대하고 있습니다. 특히, 최근 건 축·부동산 분야에서 XR 활용이 급부상하고 있습니다. 건축· 부동산 분야는 건축 설계부터 분양, 시공, 매매 등 전 과정이 대면 작업으로 진행됐습니다. 코로나19로 전통적인 산업 생 태계가 위기에 직면하자, 업계에서는 대면 위주의 작업 대신 XR 기반 인프라를 만들어 이해관계자들과 원격협업을 할 수 있는 체제로 바꿔가고 있습니다. 이로 인해 기존 주거공간, 상업·산업 공간, 문화 공간 등 물리 공간은 가상 부동산, 가상 투어, 가상 전시관 등 XR 기술이 만들어낸 가상공간으로 전 환되기 시작했습니다.이런 현실 속에서, 듀콘은 기술을 접목 하여 물리 공간을 비대면 XR 공간으로 전환하는 XR 미래 기 술에 주목하였습니다. 앞으로도 사업 분야를 더욱 확장하여 다양한 첨단기술들로 발빠르게 트렌드를 선도해 나갈 것입 니다.
기업소개 XR 프로덕션 기반의 미디어 서비스 기업 방송 및 뉴미디어 콘텐츠 제작 기획, 제작기술 및 포스트프로덕션 전반의 One-stop Solution '- 기존 오프라인 기반의 미디어 프로덕션 환경을 디지털트윈을 통해 시공간을 초월한 온라인 협업시스템 구축 '- XR LIVE 중게 '- XR K-Pop 팬미팅 '- XR 융복합공연
기업소개 제4회 동계 유스 올림픽은 대한민국 강원도에서 열립니다. 강원도는 이미 평창 2018 동계 올림픽을 개최했던 곳입니다. 아시아에서 처음 열리는 동계 유스 올림픽인 이 대회는 올림픽 유산 위에서 열리며, 올림픽 전후 그리고 올림픽을 통해서 다양한 활동을 통해 더 많은 젊은이들이 관여할 수 있도록 만들 것입니다. 청소년들이 스포츠를 통해 평화로운 공존과 통합을 축하하고 함께 더 나은 미래를 만들어나가게 하는 것이 강원 2024의 비전입니다. 스포츠와 문화, 교육 분야에서 사회에 영향을 주면서 지역에 긍정적인 변화를 이끌어내고 사회 통합을 촉진하는 것이 목표입니다. 강원 2024는 평창 2018에서 사용되었던 많은 시설을 활용하는 혜택을 누리게 됩니다. 이렇게 하면 비용을 절감하고 지속가능한 YOG를 보장하는 동시에, 유스 올림픽에 참가하는 젊은 선수들에게는 몇 년전 올림피언이 경기를 치렀던 것과 같은 경기장에서 경쟁할 수 있는 기회를 제공합니다.
기업소개 ※ 소개 KB국민은행은 앞으로 다가올 메타버스 시대 의 금융 변화에 선제적으로 대응하기위해 메타버스 테스트베드를 구축하는 등 다양한 실험추진을 목표로함 ※ KB메타버스 테스트베드 추진현황 1) 메타버스 VR브랜치(2021.11) : 가상공간에 실감나는 영업점을 구축, HMD 기반의 UI와 인터랙션을 통해 일대일 자산상담, 금융정보 조회, 송금 등 다양한 고객경험제공(쉐어박스와 협업) 2) 로블록스기반 금융교육 플랫폼(진행중) : 참여형 게임 메타버스플랫폼 로블록스(스튜디오)를 활용하여 모의금융/경제체험 위주의 육성게임 구축