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기업소개
기업소개 XR(확장현실, eXpended Reality)이란 가상현실(VR), 증강현 실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램(HR)을 총칭하는 표현입니 다. XR은 사용자가 3차원의 물체를 직접 만지고 조작하는 등 가상의 공간에서 기존 물리 공간과 동일한 몰입감을 제공합 니다. 산업계는 XR 기술이 물리 공간을 대체할 비대면 공간 구축에 도움을 줄 것으로 기대하고 있습니다. 특히, 최근 건 축·부동산 분야에서 XR 활용이 급부상하고 있습니다. 건축· 부동산 분야는 건축 설계부터 분양, 시공, 매매 등 전 과정이 대면 작업으로 진행됐습니다. 코로나19로 전통적인 산업 생 태계가 위기에 직면하자, 업계에서는 대면 위주의 작업 대신 XR 기반 인프라를 만들어 이해관계자들과 원격협업을 할 수 있는 체제로 바꿔가고 있습니다. 이로 인해 기존 주거공간, 상업·산업 공간, 문화 공간 등 물리 공간은 가상 부동산, 가상 투어, 가상 전시관 등 XR 기술이 만들어낸 가상공간으로 전 환되기 시작했습니다.이런 현실 속에서, 듀콘은 기술을 접목 하여 물리 공간을 비대면 XR 공간으로 전환하는 XR 미래 기 술에 주목하였습니다. 앞으로도 사업 분야를 더욱 확장하여 다양한 첨단기술들로 발빠르게 트렌드를 선도해 나갈 것입 니다.
기업소개 제4회 동계 유스 올림픽은 대한민국 강원도에서 열립니다. 강원도는 이미 평창 2018 동계 올림픽을 개최했던 곳입니다. 아시아에서 처음 열리는 동계 유스 올림픽인 이 대회는 올림픽 유산 위에서 열리며, 올림픽 전후 그리고 올림픽을 통해서 다양한 활동을 통해 더 많은 젊은이들이 관여할 수 있도록 만들 것입니다. 청소년들이 스포츠를 통해 평화로운 공존과 통합을 축하하고 함께 더 나은 미래를 만들어나가게 하는 것이 강원 2024의 비전입니다. 스포츠와 문화, 교육 분야에서 사회에 영향을 주면서 지역에 긍정적인 변화를 이끌어내고 사회 통합을 촉진하는 것이 목표입니다. 강원 2024는 평창 2018에서 사용되었던 많은 시설을 활용하는 혜택을 누리게 됩니다. 이렇게 하면 비용을 절감하고 지속가능한 YOG를 보장하는 동시에, 유스 올림픽에 참가하는 젊은 선수들에게는 몇 년전 올림피언이 경기를 치렀던 것과 같은 경기장에서 경쟁할 수 있는 기회를 제공합니다.
기업소개 ㈜그립은 AIoT 및 Media 핵심 기술 기반의 B2C 및 B2B 솔루션 사업을 주업종으로 하는 기술 벤처기업으로서, 차세대 프리미엄 3D 영상 커뮤니케이션 기반 메타버 스 플랫폼 솔루션 및 End-to-End 서비스 개발 및 구축 전문 기업입니다.
기업소개 XR, 메타버스 관련 200자 이내 작성 레몬헬스케어는 환자들의 진료 안내부터 보험과 전자처방전달까지 한번에 관리하는 의료시설의 맟춤형 서비스 플랫폼을 개발하는 회사이며, ICT기술로 환자와 의료기관을 잇고 스마트 헬스케어 생태계를 구축해 가는 기업입니다.
기업소개 로커스는 국내 최고의 CG/VFX 그래픽 기술 바탕의 토털 콘텐츠 제작 기업에서 Metaverse Visualizaion Studio로 거듭나고 있습니다. 대한민국 대표 영화 제작사 싸이더스와 글로벌 애니메이션 스튜디오 싸이더스 애니메이션을 자회사로 보유한 로커스는 가장 높은 CG 기술로 고품질의 콘텐츠를 제작하며 새롭고 독창적인 세계를 만들어 갑니다.
기업소개 (주)소풍앤컴퍼니는 고객만족을 위한 서비스를 기업이념으로 서비스 상황에 맞는 최적의 솔루션을 발굴하여 개발하고 있습니다. 특히 4차산업혁명의 핵심기술인 AR/VR 기술을 활용한 교육 및 생활 안전분야의 솔루션을 개발하여 서비스를 제공하고 있습니다. 소풍앤에듀 서비스 플랫폼에서는 VR기술을 바탕으로 하는 실감형 콘텐츠를 제공하여 몰입감, 상호작용, 지능화의 특징을 통해 높은 현실감과 체험을 경험할 수 있는 서비스를 제공합니다. VR 기술을 통해 레고 조립과 프로그램 코딩 방법을 제공하여 사용자들에게 쉽게 구조설계학 중심의 공학적 사고와 소프트웨어 학습능력을 향상시켜줄 수 있을 것이라고 기대합니다.
기업소개 O 슈퍼셀은 영상콘텐츠 제작을 기반으로 하고 있는 종합 마케팅 회사입니다. O 영상 속의 객체를 판별하는 알고리즘 개발하여 딥러닝 학습을 통해 고도화 하였고 이와 관련한 아이템을 상용화한 경험을 토대로 3D 콘텐츠 제작, S/W 개발, 딥러닝 학습 개발이 가능한 전문인력을 보유하고 있습니다. O 당사는 본 PG의 프로젝트 주관사로서 본 플랫폼의 사업화를 목표로 PG를 운영하고 있으며 안정적으로 국내,외 본 플랫폼을 상용화하여 정신건강, 치매와 관련한 선별검사를 통해 개인의 보다 나은 삶의 질 향상에 앞장서도록 하겠습니다.
기업소개 "우리는 새로운 세상을 체험할 수 있도록 필요한 차원을 만듭니다." 2018년 저희 ㈜심스리얼리티가 시작되었으며, 지난 수년간 현실과 동일한 가상의 공간 구현을 위한 기술분야에 집중하였습니다. 그 결과, 현재 13건의 '특허', 다수의 '수상' 및 '인증'을 보유하였으며, 메타버스 공간 생성을 기반한 다수의 프로젝트를 수행하고있습니다. 저희 ㈜심스리얼리티는 누구나 손쉽게 현실 공간을 메타버스 공간으로 만들고, 생성된 공간을 자유롭게 공유 및 배포할수 있는 플랫폼, 그리고 현실과 동일한 메타버스 공간에서의 자유로운 아바타 플레이를 위해 기술개발을 수행중입니다.