메뉴 건너뛰기
로그인 후 이용하세요.
조회방법 1
검색키워드를 키보드로 입력하시고 조회버튼 (돋보기) 가능
조회방법 2
① 하단의 기술분야, 응용분야의 키워드를 클릭하시어 조회가능
② 기술분야, 응용분야 키워드 중복으로 클릭하여 조회가능
※ 키워드 클릭시에는 별도 텍스트 입력하지 않으셔도 됩니다.
기업소개 홀로그램 전문 브랜드 헬로그램을 운영하며 콘텐츠 입체 효과를 위한 홀로그램 디스플레이 설계, 제조 및 관람 인터랙션을 위한 3D 콘텐츠 제작, 소프트웨어 개발 적용 등 홀로그램 종합 시스템 솔루션의 탄탄한 전시 홍보 B2B 포트폴리오를 갖추고 있습니다. XR 플랫폼-XR 콘텐츠-디바이스 연결로 교육, 취미, 홍보, 인테리어 등을 위한 엔터테인먼트형 소형 홀로그램 신규 사업화 중입니다.
기업소개 스튜디오이온은 버추얼 프로덕션과 관련, 다양한 경험과 노하우를 가지고 있는 회사입니다. 실시간 게임엔진을 통하여 다양한 실사 느낌의 영상을 제작/구현하고 있습니다. 언제 어디서나 관람할 수 있는 XR 콘서트나 다양한 각도에서 관람이 가능한 버추얼 VR 공연 구축 등이 제작 가능하며, 콘서트 외에도 이 기술을 필요로 하는 모든 콘텐츠에 적용 가능합니다.
기업소개 스탁인베스트코리아는 아이돌 관련 굿즈를 아바 타가 착용할 수 있도록 의상 혹은 아이템 형태로 제작하여 판매하는 사업을 계획하고 있습니다. 오프라인 매장을 가상현실로 구현하여 신제품 출 시 시 메타버스를 활용한 마케팅을 진행하고, 가 상의 공간에서 글로벌 팬덤 플래그십 스토어와 굿즈샵을 개점하여 아티스트 MD 상품 체험존 제 공 및 상품 판매를 진행할 예정입니다
기업소개 셀쿱스에서 제공하는 LCOS SoC는 SLM 구조의 micro display로 패널 크기 대비 높은 해상도와 작은 픽셀 크기를 가져 메타버스 XR용 HMD 디스플레이에 최적화되어 있습니다. 4K 7000ppi 이상의 초고해상도와 120fps 이상의 높은 프레임속도, 12bit의 실감 color depth로 어지럼증의 근본적인 문제점을 해결하고 착용시의 불편함을 개선한 고품질 비디오 영상을 제공합니다.
기업소개 * 융합기술 기반의 XR, AI 실감형 솔루션의 SW, HW 제작 및 관련기술을 연구 개발, 사업화 하는 17년 업력의 콘텐츠기업입니다. - 기능성 게임 콘텐츠 [교육, 헬스케어, 의료, 게임, 광고] 개발 - VR,AR, MR, AI, Metaverse 콘텐츠 연구개발 HW 생산 및 배급 - 정보통신 소프트웨어(SI) 제작 (Web, Mobile) , 공공 사업 IT 유통 - 디지털 테마파크 설계.시공 서비스
기업소개
기업소개 메타휴먼 을 이용한 공연 플랫폼 옴니채널 + 메타상점 간 데이터 시각화 메타휴먼을 이용한 키오스크 개발 -구매패턴<알고리즘>분석 및 행동분석 -구매실패 데이터 마이닝 -고객 세그먼테이션 <세분화 DB 구축> 클라우드 집체교육 컨퍼런스 개발 생존인물 비언어적표현 / 행동양식 데이터 화 -시대인물 아카이브 -특수영상제작 클라우드 플랫폼 개발
기업소개 브리지텍은 ‘미래형 콜센터 구현을 위한 디지털 휴먼상담 플랫폼’ 개발을 그 목표로 하고 있다. ‘디지털 휴먼상담 플랫폼’은 각종 분야의 민원안내에 필요한 컨텐츠를 제공하기 위해 영상/음성 서비스가 채널의 창구가 되고, 공간 제약이 없는 가상현실의 세계를 생성하여 ‘디지털 휴먼’을 상담원으로 고용(생성)하는 형태로 민원을 처리하는 가상 콜센터를 제공하는 것을 의미한다. 또한 축적된 컨택센터 서비스의 제반 기술을 이용하여 향후 도입될 메타버스 기반의 컨택센터 서비스 개발에 역량을 집중하고 있으며, 이에 따른 핵심 제반 기술로써 AI영상기술, XR(eXtended Reality)디바이스, 디지털 휴먼서비스 등과 협업을 통해 메타버스 환경에서의 B2B, B2C 의사소통 채널의 확대, 옴니채널의 또 다른 패러다임을 형성하는데 회사의 성장 목표를 두고 있다.
기업소개 □ 사업 내용 ‘눈 덮힌 숲속 마을’ 이나 ‘우주 정거장’이 없다면 ‘뽀로로’나 ‘태호’ ‘ 장선장’의 IP와 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ ‘승리호’라는 스토리가 태어날 수 없었을 것입니다. 버터플라이윙스는 버추얼 휴먼의 활동무대가 될 배경을 대량 제작, 공급하여 버추얼 휴먼들의 캐릭터 설정을 돕고 그들이 배경과의 인터렉트를 통해 IP와 스토리로 발전할 수 있도록 돕는 콘텐츠 제작사입니다. □ 사업 특성 대부분 ‘메타버스’ 플랫폼은 ‘페르소나’가 게임의 세계 속으로 들어가는 설정이며 그에 따라 사용 연령대가 한정 되고 스토리의 확장성에 한계가 있습니다. 신청업체의 ‘META EARTH’는 AI기술로 실제감 있게 제작된 인간형 ‘버추얼 휴먼’들이 거주하고 스토리를 만들어 낼 실사형 공간을 만들어 임대하는 사업으로 ‘버추얼 휴먼’과 공간의 매칭에 따라 다양한 스토리를 만들어 낼 수 있어 콘텐츠 제작자의 상상력 범위를 무한대로 확장시킬 수 있습니다.
기업소개 마로 스튜디오는 2008년 애니메이션 사업을 시작으로, 대한민국콘텐츠어워드의 대통령상을 수상 등 그 창작력을 인정받은 바 있으며, 10년간의 기술 개발을 거쳐 독자적인 AI활용 특허 기술을 확보하였습니다. 이를 기반으로 SM Ent의 '에스파 버추얼 캐릭터' 개발/제작을 비롯, 국내 유수 기업들과 버추얼 캐릭터를 활용한 AI프로젝트 및 메타버스 구축, VR/AR/XR 기획 및 제작 등 사업 영역을 확장하고 있는 버추얼 캐릭터 콘텐츠 개발 전문 기업입니다.