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기업소개 홀로그램 전문 브랜드 헬로그램을 운영하며 콘텐츠 입체 효과를 위한 홀로그램 디스플레이 설계, 제조 및 관람 인터랙션을 위한 3D 콘텐츠 제작, 소프트웨어 개발 적용 등 홀로그램 종합 시스템 솔루션의 탄탄한 전시 홍보 B2B 포트폴리오를 갖추고 있습니다. XR 플랫폼-XR 콘텐츠-디바이스 연결로 교육, 취미, 홍보, 인테리어 등을 위한 엔터테인먼트형 소형 홀로그램 신규 사업화 중입니다.
기업소개 '- 메타버스 기반 지역 특화IP체험(미션수행) 및 공유 활동을 가상공간 세계로 확장하며 보상 매커니즘을 활용하여 지역관광을 활성화에 기여하는 실감형 모바일앱 서비스 개발 - XR기반 360°라이브 커머스 서비스 개발
기업소개 당사는 그동안 라이트필드 디스플레이, 투명 디스플레이, 투명 3D 디스플레이, 홀로그램 디스플레이등의 차세대 디스플레이를 개발 제조하여 사이니지, 게임기등에 적용 하였으나 모빌리티 분야, 항공 인테리어분야, 시뮬레이터 메타버스 및 AI 솔루션과 협업하여 디스플레이가 필요한 다양한 분야에 진출 하기를 원합니다. 그리고 우수한 솔루션 확보를 통해서 기술 경쟁력을 확보 하고 있으며 제품마다 특허 확보를 통해서 경쟁력을 차별화 하고 있습니다.
기업소개 스튜디오이온은 버추얼 프로덕션과 관련, 다양한 경험과 노하우를 가지고 있는 회사입니다. 실시간 게임엔진을 통하여 다양한 실사 느낌의 영상을 제작/구현하고 있습니다. 언제 어디서나 관람할 수 있는 XR 콘서트나 다양한 각도에서 관람이 가능한 버추얼 VR 공연 구축 등이 제작 가능하며, 콘서트 외에도 이 기술을 필요로 하는 모든 콘텐츠에 적용 가능합니다.
기업소개 skyTV는 2004년 2월 26일 개국하여 총 7개의 종합 엔터테인먼트 채널을 운영하고 있는 대한민국 대표 MPP(Multi Program Provider)입니다. 시청자에게 “세상의 모든 즐거움”을 제공하기 위해 참신한 발상과 모험심을 가지고 다양한 오리지널 프로그램을 기획 및 제작하며 콘텐츠 제작사로서 새롭게 도약하고 있습니다. 격이 다른 양질의 콘텐츠를 통해 대한민국 시청자에게 웃음과 감동을 선사하는 차세대 미디어 그룹으로 성장해 나가겠습니다. * 운영채널 총 7개(SKY, NQQ, ONCE, OLIFE, skyUHD, 키즈톡톡플러스,viki)
기업소개 셀쿱스에서 제공하는 LCOS SoC는 SLM 구조의 micro display로 패널 크기 대비 높은 해상도와 작은 픽셀 크기를 가져 메타버스 XR용 HMD 디스플레이에 최적화되어 있습니다. 4K 7000ppi 이상의 초고해상도와 120fps 이상의 높은 프레임속도, 12bit의 실감 color depth로 어지럼증의 근본적인 문제점을 해결하고 착용시의 불편함을 개선한 고품질 비디오 영상을 제공합니다.
기업소개
기업소개 서울시설공단은 청계천, 서울월드컵경기장, 서울어린이대공원, 자동차전용도로, 지하도상가, 서울시립승화원, 추모공원 운영 등 시민편익 증진을 위한 다양한 공공서비스를 제공하고 있습니다. 또한 사업현장의 콘텐츠와 공공데이터를 상시 제공하고 있으며 가상공간과 현장의 연계서비스도 지속적으로 개발 및 서비스 중에 있습니다. (주요사례: 고척스카이돔 메타버스 프로야구관람, 따릉이 가상교육, 어린이대공원 가상체험, 장충체육관 초실감형 XR공연 등)
기업소개 삼정KPMG는 현재 광주 메타버스 기반 K-컨텐츠 플랫폼 사업의 BM 개발 프로젝트를 진행하고 있음. 메타버스와 플랫폼구축 경험을 토대로 강원 메타모스 얼라이언스의 서비스 설계를 담당하고자 함
기업소개 브리지텍은 ‘미래형 콜센터 구현을 위한 디지털 휴먼상담 플랫폼’ 개발을 그 목표로 하고 있다. ‘디지털 휴먼상담 플랫폼’은 각종 분야의 민원안내에 필요한 컨텐츠를 제공하기 위해 영상/음성 서비스가 채널의 창구가 되고, 공간 제약이 없는 가상현실의 세계를 생성하여 ‘디지털 휴먼’을 상담원으로 고용(생성)하는 형태로 민원을 처리하는 가상 콜센터를 제공하는 것을 의미한다. 또한 축적된 컨택센터 서비스의 제반 기술을 이용하여 향후 도입될 메타버스 기반의 컨택센터 서비스 개발에 역량을 집중하고 있으며, 이에 따른 핵심 제반 기술로써 AI영상기술, XR(eXtended Reality)디바이스, 디지털 휴먼서비스 등과 협업을 통해 메타버스 환경에서의 B2B, B2C 의사소통 채널의 확대, 옴니채널의 또 다른 패러다임을 형성하는데 회사의 성장 목표를 두고 있다.